前言
相信有玩過接下來想介紹的遊戲的人,一看就會認出這個地圖的了。作為我們「科技雜碎」第一款推介的遊戲,我們希望選一隻比較有份量的,而這遊戲絕對當之無愧!!
論遊戲界地位,它對「沙盒」(*1)遊戲的影響深遠,模仿者不計其數但仍然保持鶴立雞群的地位。論銷量,在遊戲界不斷痿縮的情況下,它在全球的總銷量仍然是以「百萬」(*2)作單位去計算。論話題性,它挑戰尺度極限的題材和表達手法,每每產生不少話題,甚至對簿公堂(*3)也是慣常的事。
結合以上種種,加上我們幾位「雜碎」都對這遊戲愛不釋手,推介它絕對是毋容置疑。接下來請看我們第一款推介的遊戲「Grand Theft Auto IV」(GTA4)。
結合以上種種,加上我們幾位「雜碎」都對這遊戲愛不釋手,推介它絕對是毋容置疑。接下來請看我們第一款推介的遊戲「Grand Theft Auto IV」(GTA4)。
你的American Dream又是什麼呢??
說到GTA系列,就是跟「搶劫」、「飆車」、「殺人」、」毒品」等字眼脫不了關係(所以說弄得要對簿公堂絕不出奇),GTA4也跟系列傳統一樣,講述主角「Niko Bellic」在「自由城」(Liberty City) 掙扎打滾,拼命求存的故事。Niko在故事中壞事做盡(其實是玩家幹的.....),除了為名利,也有身不由己的時候,也有為了幫堂兄「Roman Bellic」向仇人「Dimitri Rascalov」報仇等等原因。
故事中Niko會遇上很多不同的人,而當中很多的角色都因為追求「American Dream」而踏上歪路........縱使每個人對「American Dream」都有不同見解,但總括來說也跟金錢、權力、名利等脫不了關係。可笑的是,他們亦大多因為自己的慾望而失去了親情、愛情、什至是自己的生命..............
Niko面對不同的人也會有不同的反應,有喜也有悲,有血腥仇殺,也有男兒熱血,因此玩這個遊戲的時候請不要跳過劇情不看,否則遊戲的分數會大打折扣。
故事中Niko會遇上很多不同的人,而當中很多的角色都因為追求「American Dream」而踏上歪路........縱使每個人對「American Dream」都有不同見解,但總括來說也跟金錢、權力、名利等脫不了關係。可笑的是,他們亦大多因為自己的慾望而失去了親情、愛情、什至是自己的生命..............
Niko面對不同的人也會有不同的反應,有喜也有悲,有血腥仇殺,也有男兒熱血,因此玩這個遊戲的時候請不要跳過劇情不看,否則遊戲的分數會大打折扣。
除了以Niko作為主角的核心故事,遊戲製作廠商RockStar亦為GTA4推出了兩個DLC(追加下載內容,筆者習慣稱為資料片),分別是「The Lost and Damned」(*4) 及「The Ballad of Gay Tony」(*5)。三位主角在整個故事中會有交流,把三個章節都完成的話對整個故事亦會明白更多。
故事之外,人物的描寫也應記一功。Niko和Roman這對表兄弟間的情義寫得不錯,二人間會有不少分歧,但到最後關頭還是會因為情義而為對方著想,Niko更不止一次捨身拯救遇上危險的Roman,向Dimitri報仇也有為Roman出一口氣的想法在其中。
配角方面亦各有特色:Brucie和Mori兩兄弟的滑稽(*6),PlayBoy X和Dwayne的恩怨,Francis身為警察高層但暗裡幹下不少壞事的陰暗面,Packie和Kate兩姊弟的一正一邪(*7),Little Jacob和Yusuf在最後最危急關頭表現出的義氣,以上種種都令玩家感受到遊戲角色們的真實感,有一種實在的感覺。
配角方面亦各有特色:Brucie和Mori兩兄弟的滑稽(*6),PlayBoy X和Dwayne的恩怨,Francis身為警察高層但暗裡幹下不少壞事的陰暗面,Packie和Kate兩姊弟的一正一邪(*7),Little Jacob和Yusuf在最後最危急關頭表現出的義氣,以上種種都令玩家感受到遊戲角色們的真實感,有一種實在的感覺。
人來呀,我的火箭炮在哪裡??
以往的GTA筆者本人也有玩過,但絕對說不上喜歡。因為對一隻以寫實為賣點的遊戲來說,以往的物理系統未能令筆者接受,例如GTA3及其外傳,車的堅固度未能給予玩家真實汽車的感覺,更不要說一「反車」就會自然著火然後爆炸的「靈異」事件..........當然這些都是因為科技和技術的進步,並不能因此就以往的GTA不是好遊戲,但GTA4的成熟是令筆者愛上這個系列的因由。
而「沙盒」式遊戲的重點—自由度,在GTA的世界裡亦發揮得淋漓盡致。現實中不能做的事,飆車、殺人、搶劫等可以隨心去幹。什麼,有警察﹖拿起機鎗、散彈鎗、火箭炮狠狠的轟下去就好了。火力不夠警方強﹖汽車、直昇機、快艇已經為你準備好作逃生之用。想過點平凡生活﹖不接下任務,在街上四處走動,欣賞一下製作團隊在建築物花的心思也充滿樂趣。
而「沙盒」式遊戲的重點—自由度,在GTA的世界裡亦發揮得淋漓盡致。現實中不能做的事,飆車、殺人、搶劫等可以隨心去幹。什麼,有警察﹖拿起機鎗、散彈鎗、火箭炮狠狠的轟下去就好了。火力不夠警方強﹖汽車、直昇機、快艇已經為你準備好作逃生之用。想過點平凡生活﹖不接下任務,在街上四處走動,欣賞一下製作團隊在建築物花的心思也充滿樂趣。
說完好的東西,也是時候說一下不好的,亦即是「雜碎們」希望下一集可以改善的地方。有玩過個遊戲的人,有試過把汽車上的司機引到遠處殺死再回頭去搶車,卻在上車一刻給警察撞個正著,然後引起通緝的經驗嗎﹖有試過把車撞得破爛然後放到馬路中心等待爆炸,卻又被警方通緝的經驗嗎﹖有試過在高速公路上逆線行車,跟警車察身而過但對方亳無反應的經驗嗎﹖有試過在把人幹掉後拿著手鎗站在屍體旁邊,警察經過卻視若無睹的經驗嗎﹖以上的種種可見,遊戲裡的通緝系統未盡完善及不夠人性化(*8)。敵人的射擊準繩也應該加強,其他的還有一些少Bug位,例如任務中重要聯絡人的電話撥不通,停泊在家中門前的汽車無故失蹤等..........雖然遊戲並非十全十美,但絕對暇不掩瑜,我們幾位「雜碎」十分期待GTA5的推出﹗﹗
後記
總算寫好了這個GTA4的介紹,比筆者想像中更難寫,原因是這個遊戲很多有趣的地方都要親自下手去玩才感受得了。當然,並不限於這遊戲,筆者相信所有的遊戲,要感受當中的好與壞必須親身感受,寫這麼一篇文章也是希望引起沒玩GTA4的人去試一下罷了。
希望有玩過這遊戲的朋友可以在這裡留一下言,交流一下玩這遊戲時的趣聞,就好像筆者的某位朋友,無聊得在快餐店裡,用茄汁、漢堡包等把職員扔死,如此殺人方法大概是無聊的極致了.........
希望有玩過這遊戲的朋友可以在這裡留一下言,交流一下玩這遊戲時的趣聞,就好像筆者的某位朋友,無聊得在快餐店裡,用茄汁、漢堡包等把職員扔死,如此殺人方法大概是無聊的極致了.........
*1. 「Sand Box」,指平時可以在一個大地圖上自由活動,只會在某特定時間、地點或與某遊戲人物接觸時,才引發劇情或接下任務的遊戲。基本上可以用「GTA類遊戲」去向人說明這種遊戲的分類,可見GTA對這類型的電子遊戲影響之大。
*2. 至今家用機上的GTA4銷量已達一千五百萬,還未計算在首天就已賣出約四百五十萬的電腦版,數字十分驚人。(以上數未不包括追加資料片)
*3. 有興趣的朋友可以自行在網上搜索一下「Jack Thompson」。
*4. 講述主角「Johnny Klebitz」在飆車族「The Lost」的故事。
*3. 有興趣的朋友可以自行在網上搜索一下「Jack Thompson」。
*4. 講述主角「Johnny Klebitz」在飆車族「The Lost」的故事。
*5. 講述主角「Luis Lopez」為夜總會老闆「Tony Prince」工作的故事。
*6. 要完全知道的話必須玩追加的「The Ballad of Gay Tony」。
*7. 正確來說,Francis,Packie和Kate都是一家人,同姓「McReary」,對上還有兩個哥哥Derrick和Gerry。說來也真可悲,除了Kate外一整家人都是作奸犯科的.........
*7. 正確來說,Francis,Packie和Kate都是一家人,同姓「McReary」,對上還有兩個哥哥Derrick和Gerry。說來也真可悲,除了Kate外一整家人都是作奸犯科的.........
*8. 也許有人會說筆者在雞蛋裡挑骨頭,亦有人會說要人性化的電腦程式未必可以實現,但筆者只是從「一個玩家的期望」的角度出發,技術上可行與否不在考慮之列,往後的遊戲介紹也是如此,請各位見諒。
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