2012年12月10日星期一

為什麼PSV銷量遠低市場預期?


Sony在2011年12月17日正式開賣的新一代遊戲主機:Play Station Vita(PS Vita),隔了一年的光景,不單是銷量遠不及對手Nintendo 3DS,看銷量也是慘不忍睹,作為一線大廠推出的新遊戲主機,為何會落得如此的結果,以下本雜碎嘗試為大家探討。



銷量
先看的是銷量到底有多大的問題,開賣了將近一年,PS Vita的全球總銷量為360萬台,看似很多,但看看比自己早賣 10個月的3DS,只消兩年光景,3DS的全球總銷量已達到2310萬台,更讓人感到奇怪的是PS Vita的出現並沒有令老舊的PSP劃上句號,反而仍有一定的銷量。

以北美最大的銷售假期感恩節的上周作依據,PS Vita以USD$199的低價 Assassin's Creed III Liberation、Call of Duty Black Ops II、Lego Batman 2: DC Super Heroes三款大作的同捆套裝推出,是到目前為止最優惠的PS Vita 購買方案,結果有了一定的成效,在美國感恩節中PS Vita的銷量達到16萬台,但與此同時,3DS的銷量卻已是PS Vita的一倍,只能以望塵莫及來形容二者之間的差距。

銷量低下的原因?
作為Sony PSP的後繼機,理應會順著PSP的基礎上吸引玩家,然而PS Vita卻未能做到,為何?

缺乏大作
初音未來Project DIVA f 是PS Vita目前最好賣的遊戲之一

回顧去年,能數出PS Vita有多少隻可以說是大作的作品足以吸引買機嗎? 根據Wikipedia 的紀錄(請原諒,實在是找不到更完整的列表),目前已有近150多隻遊戲推出了,看數字好像不少,但其實當中為人熟悉又有吸引力的遊戲其實寥寥無幾,當中有曾被視為救機之作的初音未來,這個日本人氣虛擬偶像為PS Vita首周帶來了16萬的銷售額,該周也帶來了近5萬的銷量,最近的初音的總銷量已達到23萬,可惜這成績沒有延伸到其他的作品,雖然有其他跨平台的大作,例如Assassin's Creed 3、Call of Duty Black Ops II,也有Little Big Planet這些Sony平台的作品,可惜,對比起3DS、iOS、Android等作品,吸引力仍然未能扭轉PS Vista的頹勢。

PSP更吸引?

即使是PS Vita推出了,舊有的PSP卻仍然老當益壯,依然有不少遊戲推出,雖然多數也是日本的ACG遊戲,但吸引力依舊不錯,畢竟比吸引買機,吸引買遊戲所需的吸引力度不需那麼大,一些未推出的作品也產生了不錯的反應,例如最近大熱的話題作SAO(Sword Art Online)、數碼暴龍TV 01的改編作海賊王AKB 1/149(這個PSV也會推出)、還有很多日本很受歡迎的GAL Game,也是目前PS Vita所缺乏的,這也是為何PSP在日本市場仍然有一定的買氣的原因。PS Vita在12月推出4款遊戲,而PSP卻仍有7款,更不用提3DS的9款,可想而知PS Vita即使是在廠商的心目中,也沒有多重要的地位。

未破解?
目前最接近完成的破解仍停留在運行PSP ISO的階段

有不少人將PS Vita的頹勢歸究於未有破解的出現,的確,這從上代PSP與NDS的結果來看,的確如是,然而,這一套是否仍能適用於現今的世代?

彷彿是吸收了PSP的經驗,在PSP推出後的PS3的保護措施做的很充足,在推出後數年才被破解,而且進度也很緩慢,還不可以連網,以致破解的意慾減低,但主機銷量? 根據VGChartz的數據,PS3已貼近Xbox360,692萬的總銷量其實已與711萬的Xbox 360相差無幾,証明只要有質素,人們會願意付錢的。當然不排除PS Vita破解會對銷量有很大的刺激,只是以未破解的標準來看,PS Vita的銷量依然是低的讓人難以致信。

向下支援
不算划算的UMD Passport計劃

不少新推出的平台也會向下支援舊有的遊戲,這方面做的最好的無疑是任天堂,3DS可以支援NDS的遊戲卡帶,即使是NDS也有Gameboy Advance的接口,Wii U 可以玩Wii,Wii也可以玩Gamecube的,這基本上是任天堂主機的常識了,然而這常識在Sony主機上不是這樣通行無阻,PS3初期也能玩PS2的遊戲,但在其後的改版既去掉了,PSV也是有PSP的能力,但未能插入PSP用的UMD,必須通過PSN下載遊戲。

App store的概念看似方便,實際上並未稱的上良策,要知道,為何在新主機上依舊想玩回舊遊戲,很大程度是由於之前買下的遊戲,不會由於更換主機而浪費了,現在PSV即使你有UMD也不可以用,一定要額外購買App Store的版本才可在PS Vita上運行,而且雖然是下載版本,價錢和實體版沒有什麼差別,花同樣的錢去買舊遊戲,還要是重覆付的,多數人也不會賣這個帳,相信這也是PSP到今天仍有不少捧場客的原因之一。

雖然針對著這個問題,Sony推出了名為UMD Passport的服務,用家在提供手頭上持有PSP UMD後,可以用折扣的價錢去購買同一款的下載版遊戲,但這計劃不單要用家重覆付錢,而且只在日本推行,價錢也說不上低廉,吸引力不大。

手感
不敢恭維的背面觸控

手感這些純屬個人感受而已,與PSP比較,PS Vita的十字掣比較硬身(新機未老化的關係?),鍵帽偏小,多出一個右推桿比PSP有改進的,正面的觸控沒有什麼特別問題就不累贅了,而問題出自機背的觸控板,或許是習慣了PSP的機身,機背的手指很容易在觸控版上造成誤操作,雖然不是很大的問題,但對比於NDS升到3DS沒有操作問題的升級,PS Vita的全新進化未見得完全超越前作。

智能電話的挑戰?

除了傳統的老對手任天堂外,相信大家也留意到手提遊戲市場極速冒起的智能電話,近年智能電話流行,很多人也改玩電話遊戲拋棄了家中的手提遊戲機,這是否意味傳統手提遊戲機已趨向淘汰?本雜碎認為兩者是可以共存的,以電話作為遊戲平台其實沒有什麼不妥,只是,暫時起碼想到在三樣問題上,傳統的手提遊戲機仍有其優勝之處。

大作
電話平台的大作
傳統遊戲的大作,往往是很難想像可以放到觸控的平台之上,即使有,大多也會變的不倫不類,這不是說廠商不努力去做,而是不應以傳統角度去製作觸控的遊戲,當然目前也不乏成功的例子,就像是Grand Theft Auto III的完整移植,本雜碎的意思是以觸控去設計的遊戲,目前最為成功的例子就像是Angey Bird、Fruit Ninja等,數的出來的,也都是以休閒類為主,與一貫大作的感覺有點大相逕庭。不過這也難怪的,論價錢,在智能電話平台上的遊戲只要數十元,傳統大作動輒也要2-3百元,無論開發成本、製作規模也不可同日而語,級數不及。

手感

遊戲注重的,除了遊戲的內容外,往往就是操控的手感,說的就是觸控式的螢幕,不是說觸控式螢幕不好,之不過無論是觸控式那平平的螢幕,甚至加上氣泡式的手感加強矽膠,按鍵的回饋度、靈敏度也是遠不及傳統遊戲機,這是為何觸控式螢幕不太適合講求手感的遊戲。

電量

智能電話是一件很強的電子產品,綜合了多種不同功用,但這也是智能電話一大致命傷的成因:電量,可想而知,有這麼多的功能,電力的消耗也會隨之而來。不是說傳統手提遊戲機不會有電量問題,而是沒有電所帶來的代價;遊戲機的話,沒有電最多也只是不能玩,不會影響日常生活,但作為現作人的生活必需品,至為重要的電話沒有電的話等於與世界隔絕,後果比前者嚴重的多,一般的智能電話,光是待機已耗了不少的電,難免會有一天多充的情況出現。

總結
雖然前文說的PS Vita好像一無是處似的,其實是愛之深責之切,本雜碎對於PS Vita的後續仍抱期待,例如像是慣例般的薄版主機,或是能刺激銷量的大作(Sony家的戰神、GT賽車,Monster Hunter等),起初頹勢彷彿就是Sony主機的特色,至於能否像PS3般後來追上,就要看負債連連的Sony 的造化了。

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