2013年2月4日星期一

DmC: Devil may Cry 的玩後感


今次要跟大家分享的, 是Capcom招牌作品上革新的一款遊戲, 就是Devil may cry 系列的「全新進化」的最新作, DmC: Devil may Cry


遊戲簡介
最初出現的概念圖


此作是首隻Capcom外判製作的Devil may Cry,由Ninja Theory操刀製作,最初在2010的東京遊戲展中發佈,故事與以往的Devil may Cry完全無關,算是砍掉重練,講述由天使和惡魔所生的但丁(Dante)擁有兩者的能力,斬妖除魔,打大魔王的故事,從故事角度去看夠老套的,但這種題材的確是百看不厭的,畢竟動作遊戲最重要的是過程,對吧?

畫面質素
粗略貼圖
場景算是頗仔細

值得一讚的是,此作系統要求不太高,本雜碎「陳年」的 HD 4830也能開啟頗高的畫面質素,最起碼在貼圖方面做的算是細心,在遊戲過程中也沒有出現低 fps的情況(或者是其他配備還可以的緣故吧),但不時會有貼圖慢的情況(先出粗略的貼圖,然後變為高清貼圖),主角的動作較以往連貫,沒有之前生硬的感覺,做的不錯。

基本遊戲要求
CPU: Intel Core 2 Duo 2.4GHz、AMD Athlon 64 X2 2.8GHz 或以上
RAM: 2GB
Display: NVIDIA GeForce 8800GTS、AMD HD 3850 或以上
Hard Disk: 9GB 空間
操作系統: Windows XP / Vista / 7 / 8


建議遊戲要求
CPU: Intel Core 2 Quad 2.7GHz、AMD Phenom II X4 3GHz 或以上
RAM: 4 GB
Display: NVIDIA GeForce GTX 470、AMD HD 6950 或以上
Hard Disk: 9GB空間


ps. 本雜碎測試用機配備
CPU: Intel Core i5-3550 3.3GHz
RAM: 8GB DDR3
Display: Sapphire HD 4830 512MB
Hard Disk: OCZ Agility 3 120GB

音效

效果的聲效沒有什麼值得提的地方,不過不失的,但要提提的是BGM,音樂的風格與舊作的差距不少,雖然變化不少但不代表是差,有不少場景的BGM做的不錯,尤其是Disco的一關,配合的很不錯。

場景與關卡

此作的場景設計有不少用心的地方, 不會有浪費時間的感覺, 路線也是頗直覺的, 起碼本雜碎玩的時候沒有迷路。(但反過來說就是太簡單,沒有深度)

藍色代表天使能力比較適合

顏色和提示的運用做的不錯,成功營造了不錯的氣氛,而提示方面主要是打怪物的時候,或者一些通關路徑上的提示,用了藍色和紅色提示要用哪種能力才有較好的效果。

升級系統

與以往一樣, 大部份招式也是要升級獲取的,與以往有點不同的是遊戲初期已有多件武器(天使與惡魔的能力),不像以往要保留金錢到中後期才有更多的招用。今次升級用的是升級點,與購買物品的紅色晶石分開,省卻了很多儲點的時間;還有就是購買招式前更可以先試用,可以先試試合意與否才購買,比以往有了改進。

操作方法

Rebellion

對比以往的DMC, 操作手法差別頗大的, 最大的不同就是沒有了lock 這個概念, 以往是要先鎖定對手再進行打擊, 用方向去區分攻擊(前刺, 後格), 正方射擊, 三角格鬥; 而到了本作之上, 格鬥被細分為格鬥(三角) 及重格(圓形), 雖然仍有有關於招式的方向操作 (前刺), 但方向在本作上更像是取代lock的存在, 主要用於控制攻擊方向, 靈活程度已比前作有不少改進。
魔鬼的
天使的


在遊戲初期,已擁有3款近戰,與1對手槍,不必到遊戲中後期才開始熟習武器,普通的格鬥是大家早已熟悉的Rebellion劍,按著L2會轉換到天使屬性的攻擊,而R2的是惡魔屬性的攻擊,可想而知,DMC一大特色的連技在今集改進很大,在武器之間的切換變的更簡單直接,即使低手如本雜碎也能輕易做出不錯而華麗的連技,到了後期要轉換武器,用十字鍵作轉換也夠方便的。

耐玩度
可上傳成績
以低手的本雜碎來說,以普通難度通關大約花了8小時左右,但到了遊戲中後期,已開始感到重覆,Mission的長度太短,今集Mission 20的長度如果用回舊有的標準大概只有Mission 12左右而已。

上傳成績是一個不錯的元素,但對於低手來說只能看到高手們與自己是有何等的差距,看後應該會有脫力的感覺,但也不失為一個激勵的動力。

與以往一樣,DmC有多種難度可供選擇,在通關一次後會開啟Son of Sparta的模式,會隨機出不同的怪物,難度提升更多,往後還有數個更強的難度選擇,對有意挑戰的人來說,是頗耐玩的,但本雜碎不是這種人,所以耐玩度不太好。

缺點
可用回Classic Dante 已能滿足老玩家的需要

從整體來說,DmC沒有很明顯的缺點,最受人垢病的依舊是主角的造型與為人熟悉的有頗大的落差,但對遊戲自身沒有什麼影響,而且在通關一次後可以用回Classic Dante的造型,算是一個對老玩家的補償。

另外,今集的槍存在價值很低,原因是天使與魔鬼的抓擊太強,今集的槍雖然感覺到攻擊力強大,但中遠距也可以用抓擊拉敵人過來(魔鬼)或者拉到敵人身邊(天使),再進行近距攻擊,所做到的傷害比槍更大,更易做連技。

不得不提的是Boss戰,談不上難,給本雜碎的感覺只是比一般角色耐打而已,弱點也十分明顯,基本上很快就可以明白,明顯比以往降低了水平,很是失望,尤其是最後Boss戰 [劇透]Vergil,有了DMC3的對比更高下立見[/劇透]。

雜碎意見


說實的, 在正式遊玩之前, 對本作不抱什麼期望的,最大的原因要數自第一批相片推出後已被人垢病的主角Dante的模樣, 與DMC特徵般的銀白髮形象有很大的出入, 作品風格大改等也讓本雜碎提不起興趣。 然面, 在試玩過後, 只想到以大跌眼鏡來形容(雖然本雜碎沒有戴眼鏡...), 更流暢多變的連技,獨特的場景運用, 爽快的打擊感等, 讓本雜碎不得不承認這是一款不錯的遊戲,但仍是喜愛舊系列更多。

分享高手n472a的SSS表演

雜碎評分(以10分為滿)

畫面質素:8 (PC版本)

耐玩度:6

玩法:8

音效:7.5

故事:7

總分:36.5/50

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