2013年3月19日星期二

雜碎們對PS4的意見


上個月遊戲界的大新聞,自然就是Sony正式發佈了PS4,繼Wii U發佈後的另一部次世代遊戲平台,雖然遲了一點,但不妨看看雜碎對今次PS4發佈的感想。



電玩雜碎: 由PS4看遊戲界
久違了,大家好,我是電玩雜碎。一如之前所說,由於工作太忙關係,好一段時間都荒廢了科技雜碎的工作,不但沒有跟進一直報導的CAPCOM X NAMCO X SEGA 3DS作品推出,亦沒有報導有關WiiU正式上市等等大消息,甚至要由另外的雜碎伙伴寫遊戲玩後感,作為電玩雜碎實在汗顏。

而在大約一個月前,SONY發佈了有關新一代PLAY STATION主機,也即是PS4的消息。對於PS4的發佈,老實說本人並不特別期待。原因並非我已經對電子遊戲失去興趣,雖然說在忙碌的工作後,筆者在對上一年完成的電子遊戲作品為零,但對電子遊戲業的發展的興趣卻未有半分減退,但在沒幾款遊戲能用盡PS3機能的現在,PS4的推出對筆者來說只是SONY的商業銷售考慮。

PS4的機能、特點等等恕略過不詳述,本文重點是想說說,筆者在PS4發佈後對整個遊戲業界的一些感想。在過往一年完全沒有完成任何遊戲作品的情況下,筆者還是乖乖的購入了幾款心儀的遊戲作品,有的在買回來不到五秒後已經被朋友借走……..有的則在帶回家中好好的安放在櫃子裡,等筆者某天退休後再拿出來細味……..而在PS4發佈當日,網絡上還是引起了不少回響,但筆者同時回想起,WiiU 的上市、甚麼甚麼大作上市、以至到今次的PS4發佈,以上種種對傳統電子遊戲界來說是舉足輕重的事,卻遠遠不及2012一夕走紅的Draw Something及近期大熱人Candy Crush來得廣泛討論。手機遊戲VS傳統電子遊戲、Light User VS Hardcore Player等等問題討論已久,但始終兩者一方面是對立,卻又同時互對支持。Candy Crush較後期的Stage的難度,已經超過了大部份Light User會一直挑戰的尺度,更別說同樣是近期大熱的Puzzle & Dragon,壓根兒是一款表面簡單,實際上卻是超Hardcore向的作品。由Light User擴大玩家層面,由一部份Hardcore Player持續帶動,彷彿是最新的讓遊戲爆紅的不二次法。在上面提到的幾款手機遊戲作品,比較起是否Hardcore向,其實更令筆者在意的是它們的「生命力」,方塊、轉珠絕對不是甚麼新玩意新構思,但這幾款作品卻包含了近幾年筆者無法在電子遊戲的找到的「生命力」,同樣,筆者也無法在PS4上找到「生命力」。再華麗的圖像,再強大的機能,到頭來也不過是數字上的比拚。就這一點,不得不承認筆者是有誤算,筆者曾深信「在現時三大主機廠商想到如何為主機注入新的生命力前,是不會有下一代主機的」,結果,是筆者太過理想,還是廠商固步自封呢?
購買實體遊戲也有著自己的喜悅

我不敢說我的想法是正確,會提出來也是想跟大家分享,筆者寫雜碎文章的最大希望,是多一點回應,多一點討論。而筆者對PS4眾多消息中最感到喜悅的,竟然是實體遊戲還是會繼續推出。如前所述,現在筆者買新遊戲不是外借就是收藏,如果實體遊戲消失,全部轉化成網絡下載或STEAM等,恐怕那亦是電玩雜碎消失的一天。試問誰會打開主機,付錢,下載,然後關機睡覺? 有實體遊戲的存在,筆者還可以在買回來的當天,在睡覺前對著因加添了新成員而使空間減少了的櫃子傻笑一下……….這就是的對電子遊戲業的默默支持,亦同時是一個電玩雜碎對電子遊戲的堅持。當日WiiU發佈,重點在控制器上,不少Sony fans用力恥笑,想不到兩年後的今天,Sony會再做一次....

雜碎B: 希望PS4有個好的開局 
當年對PS3過熱的惡搞

時間過得真快,回想起PS3 就像是上月才發佈,我們幾位雜碎像是早幾天才買 PS3 一樣,回想起 PS3 最初推出時,情況真是令人擔心,最初推出的 PS3,不少都出現了過熱的問題,當年經常被笑為「SONY煎蛋器」,而且除了過熱更有不少以往的獨佔大作,都不再是獨佔而是變為多平台,更。有作品都轉投到其他平台,所以初時的 PS3 真是令人擔心,更令不少人認為 Play Station 時代將會完結。

不過 PS3 後來急起直追,除了有新版主機解決不少硬件問題,而且遊戲成為多平台作品漸漸成為定律沒有對 SONY 造成甚麼致命的傷害;雖然 PS3總算站穩了腳,但卻令小弟有點擔心 PS4 推出初期會否都有如此令人擔心的開局,因為像 PS VITA 現在的成績都是平平(雖然對手 3DS 情況都是一般),小弟作為 Play Station Fans,真的希望 SONY 可以為 PS4 來一個好的開局,不要給大家甚麼嚇人的「驚喜」就可以了。

雜碎H: 談PS4的雲端發展與4K影像
Sony一場沒有主機現身的主機發佈會真夠神秘的,這是由於想搶先Xbox的後繼機而趕不及嗎? 這已不得而知了,但重要的是內容,對吧?

今次這部PS4主打的明顯是以雲端系統作主打,加入了Gaikai的雲端平台能力,讓PS4可以有雲端遊戲的能力,加強了玩家之間的互動,可以分享遊戲的精彩片段到社交網絡,甚至可以幫遊戲卡關的朋友來個遠端協助,當然也少不了可以在Playstation Store裡購買遊戲、下載試玩版等等的。

雲端遊戲是一個讓人興奮的項目,但問題是對網絡連線的要求,不光是玩家的上網速度會有一定的要求,更重要的是營運商也要為伺服器有一定的信心、支援;對網絡依賴的遊戲,如果沒有了伺服器也玩不了,這讓本雜碎想起電腦遊戲中常見的Online Game,人流少了就關站,這是否會在PS4會重演? 想玩舊遊戲也找不到伺服器連線? 營運商是否願意長期保留一定的資源用作舊遊戲之用,這不得而知了。不說新遊戲變舊遊戲這麼長遠,就說新遊戲發佈,剛推出的時候人流一定會多,而改以雲端運行的遊戲的負載是往往超出營運商的預期,最近的例子就是EASimcitys 5強制要求連線到EA才可以遊玩,結果負荷大於預期,結果招致大規模的問題,財大氣粗的EA也出包,很難不令人懷疑雲端遊戲的可行性。


雖然畫面的支援上PS4能支援4K影像,這是在說4K影片方面的,但在Playstation的本行遊戲來說實際意義上沒有大轉變,在PS3中引入的藍光碟(Blu Ray)碟片,看來還可再戰個十年,而事實上,能用的滿25gb的遊戲也寥寥無幾,看回PS3也是能支持1080p,但實際上絕大部份的遊戲也以只到達720p的級數,原因很簡單,製作1080p的遊戲畫面成本高,但出來的成效已不太大分別,反倒會出現遲延的情況,像低端電腦玩遊戲般頓頓的感覺,當然,以PS4強勁的效能相信PS3的這情況相信會不復再的。在今次的發佈會中4K影像也只是約略的帶過而已,相信是為了配合廠商推出4K電視而作出的配合而已,而從實用的角度來說,在可見的數年相信不會有什麼大成績出來(首要條件是大眾也能負擔的4K電視吧)

對於PS4依然維持Hardcore的遊戲風格本雜碎感覺很高興,但在平價的休閒類小遊戲當道的年代,Hardcore的生存空間愈來愈小,到底PS4能否讓玩家放下手中的iPadAndroid,回到客廳玩回電視遊戲? 這一切還望時間告訴我們了。

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